Контейнерные клипы

Определение контейнерного клипа

Контейнерный клип — это медиаэлемент и созданный на его основе клип монтажного стола состоящий из трёх компонентов, упакованных вместе в единый объект: программа, несобранное медиа и собранное медиа.

Компоненты

  1. Несобранное медиа — несобранное на монтажном столе медиа, которое не отображается в окне просмотра.
  2. Программа — данные о сборке клипа на монтажном столе, иногда использующие несобранное медиа в качестве входного материала.
  3. Собранное медиа — собранное на монтажном столе медиа, которое отображается в окне просмотра.

Обоснование

Рабочий процесс

  1. Создание контейнерного клипа через меню Проект → Создать контейнерный клип.
  2. Правка контейнерного клипа осуществляется щелчком по нему правой кнопкой мыши и выбором Править данные контейнерного клипа если данные доступны.
  3. Добавление контейнерного клипа на монтажный стол.
  4. Сборка и управление контейнерными клипами на монтажном столе осуществляется щелчком по нему правой кнопкой мыши и выбором подменю Действия с контейнерным клипом.

Типы контейнерных клипов

Контейнерный клип из сценария G'Mic

Компоненты

Случаи использования
Создание контейнерного клипа из сценария G'Mic
  1. Откройте инструмент G'Mic.
  2. Создайте сценарий эффекта G'Mic. См. раздел Эффекты G'Mic в главе Автономные инструменты.
  3. Нажмите на кнопку Сохранить сценарий в левом нижнем углу и сохраните эффект.
  4. Выберите в меню Проект → Создать контейнерный клип → из сценария G'Mic.
  5. Выберите сценарий, который вы сохранили и клип, к которому он будет применён для создания контейнера.

Контейнерный клип из проекта Blender

Компоненты

Случаи использования
Создание контейнерного клипа из проекта Blender
  1. Выберите в меню Проект → Создать контейнерный клип → из проекта Blender и выберите файл проекта Blender с расширением .blend.
  2. При необходимости отредактируйте значения проекта Blender см. раздел Правка контейнерной программы.

Создание контейнерного клипа из выбранного

Компоненты

Случаи использования
Создание контейнерного клипа из выбранного
  1. Выберите от двух до нескольких соседних клипов на одной дорожке.
  2. Выберите Проект → Создать контейнерный клип → Из выбранных клипов.
  3. Новый элемент медиа появится в текущей корзине.
Создание контейнерного клипа из последовательности
  1. Выберите Проект → Создать контейнерный клип → Из текущей последовательности.
  2. Новый элемент медиа появится в текущей корзине.
Синхронизация звука слиянием 2 клипов
  1. Выберите два элемента мультимедиа во вкладке Медиа.
    • Предполагается, что вы выберете 1 видео и 1 звуковой клип.
    • При выборе двух видеоклипов, в зависимости от порядка выбора, один видеоклип будет обработан как видео, другой как звук.
    • Звук в клипе, обработанном как видео, отключится.
  2. Выберите Проект → Создать контейнерный клип → Синхронизация звука слиянием 2 клипов.
  3. Если звуковая синхронизация прошла успешно, появится диалоговое окно. В диалоговом окне, присвойте имя новому элементу медиа.
  4. Новый элемент медиа появится в текущей корзине.
Во время звуковой синхронизации идёт поиск на наилучшее математическое соответствие между двумя звуковыми сигналами, поэтому использование несоответствующего звука приведёт к случайным результатам.

Создание редакторов в контейнерной программе Blender

В контейнерных клипах Blender можно создавать и добавлять редакторы, которые позволяют пользователям изменять клип на выходе.

Функция использует Blender Python API и запускает сценарий перед выводом данных для изменения значений атрибутов объектов сцены Blender

Это продвинутая функция, требующая практических знаний по написанию сценариев с использованием Python API Blender.

Редактируемые объекты

В настоящее время, для редактирования, доступно три типа объекта:

Редакторы

В настоящее время, для редактирования атрибутов объектов, доступны пять различных типов редакторов:

Пример

В этом примере мы создаём редакторы строк и цвета для изменения текста и цвета, отображаемых в проекте Blender.

Шаг 1: Установка имён объектов и атрибутов с помощью сценария Blender

Панель сцен и сценариев Blender с открытым тестовым проектом.

Здесь мы установили, что:

Шаг 2: Правка данных программы контейнерного клипа

С помощью этой информации вы сможете создавать редакторы, с помощью которых можно изменять текст и цвет клипов, представленных в данном проекте.

Шаг 3: Установка значений клипа на монтажном столе

Сценарий запуска

Редакторы в этом примере создают строки кода приведённые ниже, которые устанавливают значения атрибутов в сценарии lauch перед началом сборки.

obj = bpy.data.curves["Title1"]

obj.body = "Снова здрасте!"

obj = bpy.data.materials["Title1.Material"]

obj.diffuse_color = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0